雷霆女王的技能就挺符合西方魔法世界的特色,技能“电磁裂隙”是高魔魔法世界雷电系法师的看家本领,将体内电磁能量释放,形成一个逐渐扩大的电磁球体,对球体内部的敌人造成持续伤害与沉默,威力效果恐怖,她自身没有装备武器,普通攻击就是雷电系的连锁闪电,职业定位为突袭配合上技能闪现,真的是杀人于电光火石之间。
另外不得不说的还有女骑士这个角色,主要原因是她太霸道了,自身定位为重装,是一个不折不扣的坦克型角色,皮糙肉厚非常耐揍不说,他的技能竟然能看到魔兽世界里战士的影子,小技能是向敌人扔飞盾,被砸住的敌人当场倒地眩晕,大招则是向前突进将敌人击退并造成成吨的伤害,正面刚不虚任何角色。(当然以上两个角色都是小编偷偷潜伏比赛服所看到的新人物,也算是给大家带来一些福利吧!)
还有银这个角色,起初我以为他是王牌战士中非常稀有的奶妈职业,技能整体都偏向于加血上盾,使用的武器也只是一把小手枪,但是直到我发现这货竟然可以屯血包,我一下就来了精神,小技能能量立方可以充能3次,向前方放出一个能量立方,给队友加血还能给敌人造成伤害,亚空间可以给队友加血上盾,并且给敌人造成伤害,这真的是有点bug,如果你要把她看成一个纯奶,可能会被打爆头。
既然说了这么多,你以为这就完了吗?接下来我要讲一下这个游戏中最精髓的部分
角色天赋系统,游戏里每一个角色都有一套专属的天赋,什么减少大招的冷却时间了,增加弹匣容量了,增加移动速度了之类的东西,简单点说就是多了几个被动技能,每个人都有7个天赋,但是只能同时装备4个,所以最有意思的地方来了,根据你装备的天赋不同,会产生出各种各样的流派战术,虽然一场战斗中可能你和对面的角色一样,但是流派不一样打起来效果也不一样。
比如,龙这个角色他就有好几种流派可以玩,目前最火的是“小招CD流”和“大招伤害流”,这两个流派中“小招CD流”主要强化的是龙的榴弹技能,因为这个技能打的非常远伤害也很高,所以天赋里面冷却缩减、储备加速和飞弹伤害就是量身为其打造的,这样的加点可以做到10秒左右一个榴弹,非常适合收残血人头。而龙的另外这一种玩法“大招伤害流”主要玩的是龙的大招的伤害,所以持久火力、射击速度、扩容弹匣就是这个流派必备的加点,游戏中你会发现当你开了大招以后,你就变成战场的疯狗,见人杀人,谁都拦不住。
其他的角色也同样具有多流派的玩法,例如火神的“小招燃烧流”“抗揍流”,爆风的“变身流”“手雷流”等等,可以说每个角色的玩法都会根据天赋的不同千变万化,一个角色只有一种玩法的情况,在王牌战士里面根本不存在。
既然有了技能,那必定会有职业定位的区分,王牌战士就将这一点做的非常到位,游戏中每个角色都有着清晰的职业定位。
就比如狙击这个职业,他的特点就是远程能力特别强,伤害特别高,你要是玩的溜,就能打出取人首级于千里之外的神操作,当然你得熟悉地图的布局,不然狙击这种小脆皮被人近身基本上就白给了。
重装这个职业,天生的坦克讲究一个肉,吸收伤害保护队友都是他的分内之事,基本上属于队伍的核心角色,但是也不能小看他们的伤害能力,基本上他们都是近身战斗的大师,远程能力是他们的弱点,所以在远处扔“黑砖”才是打他们的王道。
游击这个职业比较有意思,有擅长攻击型的角色也有擅长辅助的角色,他们一般偏功能性的多一点,可以给团队带来不错的增益效果,基本上属于团队型的,一个配置健全的团队必须要有一名游击型角色,没错他们就是这么的重要。
压制这个职业你基本上可以理解为DPS,每个角色都是非常强的火力输出,并且带有一定的控制能力,但是这个职业相对来说比较考验操作,压枪、走位、技能释放精度的要求较高,毕竟能不能赢下比赛,都要看DPS的强弱了。
最后突袭这个职业,你可以把它们理解爆发输出型,讲究快准狠,要么不出手,出手就要你命,他们比较擅长依靠隐身、位移、无敌等手段发起攻击,能对地方的后排小脆皮职业造成极大的威胁。
既然都有了职业的设定,那么当然会有对于团队配置的要求,但是毕竟王牌战士还是一个FPS类的射击游戏,没有那么严苛到一定要无脑“战法牧”才行,你可以组一个飞将+猎手+巨熊+小丑+特斯拉的强爆发阵容,专门背后阴人搞崩对手心态,也可以选火神+巨熊+女骑士+收割者+爆风肉到对手怀疑人生。
总之在王牌战士里阵容搭配还蛮自由的,你要做的就是打开你的脑洞,不拘泥于一种固定套路,不管选出什么样奇葩的阵容,只要能赢五个重装一起上也不是不可能的!