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控不到人是我手残这个锅屏幕或许也要背

2020-03-08 18:20:27  阅读:4306 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

动漫中的“残影”技能其实十分的科学!

在热血搏斗动漫中,咱们常常会看到反派把握这样一个技能:经过高速移动,能够生成几个残影,和本体一同进犯主角。但开了挂的主角总能在被毒打后进步自己的动态视力,在残影中找到本体一击毙命。

超高速移动生成残影 | giphy.com

尽管看起来挺夸大的,但这种残影技能还真有必定的科学依据。马克斯·韦特海默[1]在1912年做了一个风趣的试验,在屏幕上投出两条相交的光线,一条笔直,另一条和前者成20°或许30°的夹角。假如先后投射两条光线的距离超越1秒,会看到两条光线先后出现。相反,假如时刻极短,就能看到两条光线一起出现——尽管第一条光线现已消失,但它的“残影”还停留在人的视觉中,这便是咱们常说的“视觉暂留”现象。假如控制好两条光线投射的距离时刻,就会观察到光线发生了“滚动”,这便是“似动现象”

马克斯·韦特海默试验的三种状况 | Wikipedia

“视觉暂留”最早被人们应用到电影放映中,那时的默片只要16帧/秒,放映机经过叶片旋转的快门来切换两帧图画,帧与帧之间相当于黑场。但人们很快就发现,假如快门只要单页片,那两张图画之间的黑场将长达31.25毫秒,观看起来会有显着的闪耀现象。

后来,单页片快门被晋级成了三叶片快门,相当于每1/16秒内相同的画面播映三次,尽管全体的黑场时刻不变,但却被叶片切割成了三份,具有了3倍于单页片的闪耀频率。这时大脑就能够终究靠“视觉暂留”把它们处理成下降亮度后的非闪耀图画,协助人们在放映技能不发达的时分不至于被闪瞎眼。不过,现代的电影放映技能现已消除了帧与帧之间的黑场,咱们能看到动起来的画面,首要仍是依托“似动现象”

单叶片快门和三叶片快门 | hackaday.com

眼睛预备好了,视频还没预备好

无论是热血动漫的主角仍是飞行员,他们的动态视力都要比一般人高,能够在极短的时刻内捕捉到要害细节并作出快速的呼应。战斗机飞行员还能够辨认1/255秒[2](也便是255帧/秒)的图片中的飞机类型。尽管经过后天的训练咱们不必定能看穿残影,但至少能够在开五黑的时分抢人头于无形。

图片丨giphy.com

就算打游戏,也不光是眼疾手快就行,你的手机和电脑装备真的跟得上吗?关于人眼来说,24帧的电影现已满足流通了,但关于游戏来说或许远远不行,有时分60帧的游戏画面才干和24帧的电影画面具有差不多的流通度,这是怎么回事呢?

摄像机的曝光机制导致电影拍出的每一帧实际上包括了1/24秒内一段时刻的信息,所以假如独自截取每一帧来看都是糊的,摄影师们也会用超长的曝光时刻来摄影星轨。游戏的每帧画面是经过电脑的显卡烘托出来的,只包括当时时刻点的信息,截取每一帧来看都是明晰的,这导致帧与帧缺少了必定信息量,所以30帧的游戏其实并不流通

30帧的游戏并不流通 | giphy.com

别的,电影播映每一帧的时刻是均匀的,但游戏要根据场景的杂乱度实时核算,假如有那么几帧耗时巨长,也会下降最近一段时刻内全体的流通度。所以玩大型游戏很依靠显卡的功用和游戏自身的优化好坏

杂乱场景就开端张狂掉帧 | giphy.com

关于一些装备不高的玩家,游戏选项中还会有一个叫做“动态含糊”的选项,翻开它会把游戏的每一帧做含糊化处理,来模仿曝光的感觉,这样即便装备低,画面也会相对流通一些。

比较之下,电影就很友好了!假如24帧关于人眼来说是“流通”,那么60帧和120帧就能够叫做“丝滑”了。特别关于那种高速移动的镜头,低帧率下会出现显着的拖影和含糊,形成信息量的丢失。更高的帧率会添加运动中的细节体现,让咱们正真看到更多动态的细节。

不同帧率下流通度比照 | imgur.com

关于一些片源只要24帧的视频来说,现在也有一种“插帧技能”,能够把视频经过图画处理的方法补成更高的帧数,尽管无法做到像原生60帧那样复原,但比较于24帧,在视觉上现已有明显的提高了。

除了片源,

一台高分辨率的显现设备也相同重要!

在60帧之上还有更高的120帧,比方李安便是一个特别爱拍120帧电影的导演,2017年《比利林恩的中场战事》和上一年的《双子杀手》就能够让咱们在大银幕上体会到120帧究竟和24帧、60帧有怎样的提高。但现在,咱们仍是无法在大多数家用电视和显现器上看高于60帧的视频,那是由于咱们的显现器是有极限的啊!

显现器它极力了 | imgur.com

假如去剖析显现器功用参数,咱们会发现显现设备都会有个叫做“改写频率”的参数,大多是60Hz,它便是设备能支撑的最大帧率。也便是说,即便咱们在播映着120帧的片源,在显现器上看或许和60帧没太大差异。

显现器的改写频率只要60Hz | 作者截图

不过,正如人们不断寻求更高的分辨率和更实在的色彩相同,关于帧率和改写率的寻求也远没有到头。在智能手机范畴,OPPO Find X2首先完成120Hz的改写率,还配有3168*1440分辨率的AMOLED屏幕。比较于传统的LCD屏幕,OLED屏幕不需要背光源,只靠像素点巨细的发光二极管矩阵显现色彩,即便在亮度很低的状况下也能显现精确的色彩,视觉观感上也愈加细腻和流通。没有背光源还能带来别的一个优点,那便是愈加省电!

OPPO Find X2 Pro 的外观 | 作者摄影

当然啦,光有这些“表面体现”还不行看,一款优异的显现设备还要有“内在美”。许多专业的电视和显现器支撑HDR(高动态规模),旗舰级OPPO Find X2 Pro也不甘示弱,经过硬件级SDR转HDR,让咱们在手机上也能够轻松的享用HDR作用。简略来讲,HDR能够终究靠图画组成处理的方法,取得不同曝光值下图画的最佳细节再进行组成,让相机拍到的画面更挨近眼睛看到的实在国际。其实从某种视点来说,咱们经过眼睛看到的画面也是经过大脑处理,才会显现出超越专业相机的细节出现呢!

图1:SDR图画和HDR图画比照 | Wikipedia

图2:HDR与规范蓝光视频的比照 | giphy.com

(滑动检查图片)

有了120Hz高改写率的屏幕,片源只要24帧不给力咋办?根柢不行,技能来凑!OPPO Find X2 Pro还采用了常见于专业显现设备的MEMC动态插帧技能。所谓ME(运动点评),便是经过算法核算两帧画面中运动物体移动的轨道和状况,比方物体从A点移动到了B点。MC(运动补偿)则经过点评成果生成中心帧,即让物体出现在线段AB的中点上,来让运动的过渡愈加滑润。

MEMC动态插帧:物体从A移动到B | 作者制造

相同的原理在二维动画范畴愈加常见,动画的帧数依靠原稿的张数,所以在一些精彩的打架场景时,会经过添加作画张数的方法来让动作愈加流通,从而感触到拳拳到肉的冲击力。而MEMC技能则是经过前文说的方法直接插帧,MEMC这一套“连招”能够将30帧以下的影视作品、体育直播等大幅提高至60帧乃至120帧,让那些高速运动的镜头细节满满,不让含糊和残影糟蹋咱们的双眼。

作画张数越多,画面越流通 | giphy.com

有了这些从内到外的技能加持,咱们来看看OPPO Find X2 Pro的实际使用体会怎么样!在触控体会上,120Hz的控制体会比60Hz愈加顺滑,60Hz高速滑屏下稍微的拖影颤动问题不复存在。

操作起来超级顺滑 | 作者摄影

除了120Hz的改写率能够显着进步视频的流通度,关于手机来说,大屏幕和高分辨率的加持也能开释更多细节,无论是脸上的皱纹仍是目不暇接的打架都看得一览无余,在手机上看电影也能看出影院范儿!

在游戏范畴,OPPO Find X2也让我从头感触到了手机游戏的魅力。大于2:1的长宽比能够让咱们在游戏中看到更宽广的区域,大屏幕也会带来更宽松的操作空间,不至于手忙脚乱。拿到测验机的雪洛君刻不容缓地用OPPO Find X2敞开了一场大杀四方的超神之旅!

超高清大屏加持下操作愈加轻松 | 作者摄影

最要害的是,高装备和高改写率显现屏加持下,游戏真的会变得如丝般流通。

凹凸帧率游戏流通度比照(慢放10倍)

在高帧率形式下,游戏画面就好像翻开了慢速播映,开释的技能都有种被怠慢的感觉。每一枪的运动和光效改变简直都明晰可见,打团战收人头再也不慌了!发动高帧率形式和帧率检测,不论何时,游戏都能安稳60帧

在高帧率形式下丝滑流通的技能体现(gif帧率50)| 作者录制

高帧率带来更好的游戏体会(gif帧率25)| 作者录制

除了120Hz 超高改写率、源自高端电视的120fps 插帧技能OPPO Find X2还有『10亿色』手机色彩生态流比美专业显现器的色准超感全焦段印象体系等强壮功用,翻译成人话便是“无论是屏幕色彩仍是摄影作用都更挨近实在”。

OPPO Find X2的屏幕显色十分丰满、美观 | 作者摄影

OPPO Find X2摄影的果壳岩画 | 作者摄影

专业显现设备评测组织DisplayMate更是在翔实测验后给出 A+最高评级——OPPO Find X2是屏幕显现作用最好的智能手机之一

DisplayMate对OPPO Find X2的点评 | OPPO

假如今天在65寸液晶电视上看720P的视频,咱们肯定会觉得满屏幕的马赛克。眼睛尽管对帧率和改写率要比分辨率更宽恕些,但随着设备的不断更新换代,说不定比及120帧视频遍及的时分,回看24帧的电影咱们也会觉得卡成狗呢!

参考文献

[1] Sarris V. Max Wertheimer on seen motion: Theory and evidence[J]. Psychological Research, 1989, 51(2): 58-68.

[2] Humes L E, Busey T A, Craig J C, et al. The effects of age on sensory thresholds and temporal gap detection in hearing, vision, and touch[J]. Attention, Perception, & Psychophysics, 2009, 71(4): 860-871.

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